Pitch and go pour les chiens
Éducation et formation

Pitch and go pour les chiens

C'est un type de compétition assez jeune. Il n'est né qu'au début du 2008ème siècle au Japon, où la culture de la communication avec les chiens est très développée. Un peu plus tard, il est venu en Europe, mais dans notre pays, il n'est apparu qu'en XNUMX. Et bien que le pitch and go ait beaucoup d'admirateurs en Russie, il n'a pas encore reçu de reconnaissance officielle, alors que des compétitions ont lieu en Europe depuis longtemps. On ne peut pas dire que dans notre pays vous ne pourrez pas profiter de l'esprit de compétition dans cette discipline, ce ne sera tout simplement pas officiel, c'est tout.

Quelle est la différence entre le pitch et le go and stick game ? Lorsque vous lancez un jouet à votre chien, il saute impatiemment à vos pieds et s'envole dès que le "projectile" s'éloigne. En pitch and go, la principale différence est que le chien ne doit courir après le jouet que le long équipe, sans performance amateur et faux départ. C'est-à-dire qu'en plus des compétences physiques de l'animal (la rapidité d'amener le jouet plutôt un bonus supplémentaire), la capacité d'une personne et d'un animal à travailler en équipe est vérifiée, sans aucun doute obéissance l'un et la clarté d'action de l'autre.

règles générales

Tout chien peut participer à ce plaisir, quel que soit son pedigree, son âge ou sa taille. L'exception concerne les animaux agressifs, ainsi que les animaux malades. La répartition des participants s'effectue selon la taille en trois catégories : mini – jusqu'à 35 cm au garrot, midi – de 35 (inclus) à 43 cm, maxi – à partir de 43 cm inclus.

Il y a moins de restrictions pour les gens. Un adulte et un enfant peuvent être maîtres-chiens s'il est capable de contrôler son animal.

coquillage

Habituellement, des jouets de fabrication industrielle sont utilisés pour le pitch and go : balles, bâtons textiles tissés, etc. Je ne peux pas juste prendre frisbee est un sport à part. Dans les compétitions, une équipe ne peut utiliser qu'un seul objet.

Région

Le terrain de compétition est une plate-forme de 10 à 15 mètres de large et 25 mètres de long. Tous les 5 mètres, le champ est divisé en secteurs transversaux. Ainsi, on obtient cinq zones, qui correspondent à un nombre différent de points - de 5 à 25. Dans certaines zones il y a des cercles - y frapper un projectile augmente le nombre de points.

La tâche

Chaque équipe dispose de 90 secondes pour jouer. Pendant ce temps, la personne et le chien doivent effectuer le plus de lancers possible afin de marquer le maximum de points possible. Pendant le lancer, le manieur et le chien doivent être dans la zone de départ. Le compte à rebours commence dès que le sujet de aller chercher franchit la ligne de départ. Lorsque le projectile est lancé, le chien, sur ordre, doit courir vers lui et le ramener, tandis qu'au moins une de ses pattes doit franchir la ligne de départ. De plus, un chien ne peut ramasser un objet qu'à partir du sol ou lors d'un rebond (attrapé à la volée ne sera pas compté).

Points

Pour chaque lancer, des points sont attribués en fonction de la zone où le projectile a touché. Les points additionnés pour toutes les tentatives sont le résultat global de l'équipe. Si du coup plusieurs équipes ont le même nombre de points, alors la victoire est donnée à celle qui a effectué le moins de lancers. Si soudainement cet indicateur coïncide également, une série de «pénalités» est attribuée, c'est-à-dire des lancers supplémentaires.

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